2014年2月14日 星期五

覺醒技全面解說

今次要介紹的就是覺醒技
覺醒技的作用主要就是改善/強化隊伍的結構
要把覺醒技覺醒的方法有兩個
一個是食相同NO.的寵物(即是食自己,很殘忍...)
另一個方法就是食珍貴的蛋龍或蛋龍BB(更殘忍......)
前者是必定覺醒,後者是50%覺醒
如果本身需要覺醒的寵物是一隻平民寵/易入手,那食自己會比較好
如果是要難入手的,例如要從抽蛋機入手,那我會建議食蛋龍
因為本身蛋龍比較珍貴,如果給平民寵食會比較浪費

基本上在前期覺醒技相對地作用較少,因為前期的關卡都比較易打
但到挑戰降臨本的階段,覺醒技就開始變得重要了
以下將會逐一介紹各個覺醒技的功用



這三個覺醒技分別是HP強化,攻擊強化,回復強化
顧名思義就是將三圍加強
分別是+100HP,+50攻擊力,+30回復力
由於本身加得不多,多100 HP或30 回復力也不太會影響戰局
所以基本上可以無視


至於這五個就屬於減傷類的覺醒技
每一個能夠減3%傷害
例如就是減火屬性傷害3%,如此類推
這種覺醒技是可以累積效果的
即是如果1個就減3%,10個就減30%,30個就減90%
暫時擁有最多減傷技的是
,他們分別有5個
即是可以減15%傷害
這類技能需要累積一定數量才能有顯著的效果
不過現時這種減傷玩法並不流行
而且本身也有減傷技隊長可以用,所以暫時可以放棄此技



至於這類技能就是屬於寶珠強化類
每一個代表了20%機率出現相應的強化寶珠
例如就是20%機率出現,如此類推
同樣地,這種效果要可以累積的
如果有5個,場上的珠子就會全部變成(只限一入場和天降)
100%強化珠貌似很吸引
但由於有點燈技的寵物也不少,所以事實上作用也不太大


這個是自動回復,消除寶珠的回合,回復500HP
同樣是可以累積的,但一般有2-3個已經十分足夠
對於某一類隊長技特別有用
例如:HP全滿時,受到的傷害減少80% 
這個隊長技必須要滿血時才能減傷,所以自動回復就可以大派用場

反而某一些隊長技
例如:血量80% 以下時,攻擊系寵物攻擊 x 4
這種情況下隊伍就不能有自動回復了


這四個技能分別是針對boss會出的技能
分別是防邪魔珠,防毒珠,防全版黑屏和防封主動技能



而每一個覺醒技都有20%機率擋掉這些BOSS技能
同樣是可以累積的,
但基本上大部分玩家都不會為了一次黑屏或一次放毒珠
而把5個放入隊中
大家也只是把那20%當做一個bonus而已


這個技能叫做兩體攻擊:消除4顆相同的寶珠時,持有該技能的寵物可攻擊2個敵人

如果是全體攻擊,那實用度或許會更好
但只是兩體就真的係差
而姐只有"持有該技能的寵物"可以發動覺醒技
所以對隊伍幫助實在不大
所以可以說是最沒用的覺醒技



這個技能是操作時間延長:寶珠移動時間延長0.5秒
別以為0.5秒很少,0.5秒足以轉多1-2 combos
對於一些玩高COMBO隊/埃神雜色隊相當有用

另外最近遊戲有1個計分系統,其中一項就是平均COMBO數量
如果有多1-2秒轉珠,對於拿高分數是很有幫助的


受到敵人的綁定攻擊時,持有此技能的寵物有50%機率令綁定對自己無效化

其中一個相當實用的覺醒技
首先,被綁定的意思就是該寵物在數回合之內無法作出攻擊
連帶隊長技也會被廢掉
所以很多帶50%減傷的隊長往往就會因為被綁而失去功用
現在只要該寵物有2個,就等於100% 不會被綁

之前一度被認為過時的+隊長組合
也因為覺醒技有2個而變得強大
現時有不少寵物都有100%防綁的能力
令到隊伍整個結構更加安穩。



消除一橫行(共6粒)的時,綁定狀態縮短1回合

個人認為只適用於短回合數的綁定(例如2-3回合)
因為現時大部分主流隊伍最多都只會有1-2個
而且每次也未必有這麼多心珠可以橫一列
另外不想被綁也可以用防綁,所以個人認為實用性不太高。


SKILL BOOST(SB):進入地下城的時候,隊伍全體的技能先儲了1回合

堪稱是最實用覺醒技之一

SB的主要用途有2個
第一個是解決某些主動技過長的問題,例如最短15回合的重力,火印的無視防禦
令到儲技更輕鬆
第二個是加強隊伍穩定性
以最近大熱的英雄神為例,隊長技至少要有6粒相同的寶珠才能發動
而一入場斷色的機會其實是相當高的
所以假若隊伍有5個SB,一入場就可以用到5回合的轉珠技
正正就解決了斷色問題

P.S. SB的作用只限一入場,你用完5回合技能之後還是要再儲5回合才能用

至於要有幾多個SB才算理想?
個人認為5個以上已經相當好
但最重要還是要顧及整個隊伍的結構
太多SB而忽視隊伍其他部分也不是一件好事。



來到最後一部分,要介紹的是最強覺醒技之一:屬性強化
之前在第一篇文章也有輕微提及過此技
簡單來說,1個屬性強化就是消6粒橫一列的時候,攻擊力提升10%
(如2橫行或以上連在一起消除,只作1行計算)
所以最理想情況就是消掉3行橫一列(需要分開,不可相連)
當然這種情況比較難,因為場上只可以有19粒相同的珠
(印象中19粒珠也可以,但轉珠技術相當高)
但基本要排兩列問題是不大的

同樣地,這種攻擊加乘效果是可以累積的
暫時最高可以累積到18個(分別是6隻紅奧丁,藍奧丁和撒旦)

但所謂+10%攻擊力是如何計算呢?
以下是傷害公式(參考Puzzle And Dragons 應援團)

1 + (屬性強化的數量 x 10%) x 列數 =額外傷害倍率

以現時最新的英雄神隊為例,一般都會有5-8個屬性強化
假設現時是有8個屬性強化,然後消掉2行橫一列
額外傷害倍率=2.6倍,相當接近全版強化珠的效果

要活用屬性強化,最重要還是版面上要有足夠的珠給你用
所以轉珠技是相當重要的,首推新希臘神系列:


這個系列的主動技全部都是雙色轉珠
最短9回合就能夠用到技,而且覺醒技亦有1個SB1個屬性強化(屬性強化只限火水木)
入隊是很理想的選擇(最好滿技

除此之外,戰國人物系列亦是另一個好選擇


各自擁有特別的五回合單色轉珠技
而且覺醒技又有1個SB1個屬性強化
入隊也是理所當然的(大前提是滿技

另外魔神系列亦是最新的一個好選擇


主動技除了反擊外也追加了單色轉珠技(最短10回合)
而重點是覺醒技有2個屬性強化2個SB
實力變得相當強,但入隊的大前提也是要滿技
(而且這幾隻升技並不輕鬆呢........)

龍女系列

龍女系列的主動技是全版雙色轉珠
分別是火暗,水暗和木暗
對於玩橫一列十分有利
而龍女實用覺醒技有2個SB和2個不同的屬性強化(火/水/木+暗)
在godfest時不妨考慮追一隻回來

中國神系列

同樣是全版轉珠,不過今次是全版三色
如果再配合某些轉珠技就可以達到全版雙色甚至全版單色
覺醒技也有1個屬性強化,沒有龍女的可以考慮她們。

天使系列

天使系列的主動技也是雙色轉珠
不過今次是將
是相當實用的技能
覺醒技又有屬性強化和SB各1個
沒有新希臘神的玩家可以考慮這幾隻。


最後就是拉打系列


拉打系列入面就只有這兩隻比較常用
因為屬性上放在攻擊隊或惡魔隊都很有利
而且覺醒技也有光強化和暗強化各1個
但拉打系列有個問題就是三圍很差
隨著拉打系列都會出究極進化,希望三圍會有所改善。

至於屬性強化的數量,當然是愈多愈好
但一般有7-8個已經相當理想
以下是一些常見擁有屬性強化的寵物




這三隻都是現時擁有最多屬性強化的寵物(3個)
而紅奧和藍奧更同時擁有3個SB..再加上不得了的三圍
不過由於是godfest限定,所以抽中機率極低
如果抽到的話一定要入隊吧
至於撒旦就是降臨本BOSS,大部分時間都是當隊長使用
要注意的是回復是-9999,一放入隊全隊就零回復了~

北歐神系列


五隻北歐神本身三圍上已經很理想
主動技又是3回合1.5倍攻擊(最短9回合)
而覺醒技分別有2個屬性強化+1個SB
實用度相當高呢

晚成龍系列


晚成龍系列有2個屬性強化和1個SB
而主動技經過強化後附帶2回合1.3倍攻擊
可以說是北歐神的代替品
不過主動技回合實在太長(30回合)
如果不滿技的話實在比較難用



執行者自身帶有2個屬性強化,2個SB和2個防綁
而主動技是相當實用的
再加上完美的三圍
不論是作為隊長和隊員都極為實用


上一篇已經介紹過他 - 暗暗路西法
本身帶有2個屬性強化和2個SB
主動技同樣有最短5回合的,再加上對光屬性敵人造成150000點暗屬性傷害
比其他雙色珠強化系列和幻獸系列更強。

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